martes, 24 de noviembre de 2015

PROYECTO FINAL

Día 1
Lectura de las calificaciones y comentarios de los tres compañeros. He seleccionado varios comentarios para mejorar el proyecto final. He centrado el proyecto en la asignatura de Geografía e Historia de 3º de la ESO,  he añadido dos elementos digitales: presentar el proyecto emprendedor a través de un vídeo que va a estar en el blog de cada proyecto y el uso de las redes sociales para la realización del plan de marketing de cada proyecto.
Una vez que he añadido los cambios, he adjuntado el documento en la actividad.
Día 2
He llegado al final del curso y toca reflexionar sobre lo que he aprendido, pues muchas cosas, destacaría el descubrir el modelo pedagógico Flipped Classroom. Es realmente lo que estaba buscando para cambiar la forma de ayudar a mis alumnos en el proceso de aprendizaje. Además de realizar podcast, vídeos, enriquecer con preguntas los vídeos, Pinterest, realizar un blog, compartir información a través de padlet.... Muchas cosas que hasta ahora desconocía y que gracias a este curso puedo aplicarlo en mis clases y como he dicho antes, ayudar a mis alumnos en el aprendizaje. Todo ello lo he aprendido a base de equivocarme y siguiendo las indicaciones de las actividades propuestas.
Desde el comienzo, me motivé mucho y todo lo que estaba aprendiendo lo aplicaba en el aula de los alumnos de 3º de la ESO. Cambié la forma de dar las clases, ya que buscaba en internet vídeos sobre los temas propuestos, lo mandaba a los alumnos para que lo vieran en casa y luego dividí la clase en grupos de seis para debatir lo aprendido y realizar unas actividades que previamente había preparado. Con respecto al apartado del arte, los alumnos siguieron el modelo de la empresa Free Tour y cada grupo creó un blog dedicado a un artista renacentista, explicando su biografía y un análisis de sus principales obras usando el podcast.
Por otro lado, con los alumnos de 2º de la ESO estamos creando una gamificación para hacer repaso de los contenidos aprendidos en cada trimestre. Además, estoy preparando un proyecto para la semana cultural basado en el modelo de Flipped Classroom.
Voy a compartir con mis compañeros de clautro lo que he aprendido en este curso, para que poco a poco cambien al igual que yo la forma de dar las materias. Voy a usar lo aprendido para convencer al claustro de mi colegio que adapten Flipped Classroom.
PROYECTO FINAL
PROYECTO EMPRENDEDOR
ÍNDICE
1.     DESCRIPCIÓN.
2.     CONTEXTO.
3.     COMPETENCIAS CLAVE.
4.     ESTÁNDARES DE APRENDIZAJES.
5.     CRONOGRAMA.
6.     DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO FINAL.
7.     SECUENCIAS DE ACTIVIDADES.
8.     MÉTODO DE EVALUACIÓN.
9.     RECURSOS.
1.   HERRAMIENTAS TIC
1 .   AGRUPAMIENTO Y ORGANIZACIÓN.

DESCRIPCIÓN
La formación económica es una de las asignaturas pendientes de nuestra sociedad. Hoy se acentúa la necesidad de una formación en economía y que se convierta en materia curricular. Intentar resumir los conceptos básicos de economía, puede ser de interés en el aula. Con éste documento formal,  se recogerá de manera ordenada todas las variables que surjan en la creación de un  proyecto emprendedor.
El hilo conductor se ha pretendido que fueran las relaciones económicas y financieras de la familia, para así entender que muchos conceptos aplicados a la economía doméstica son parecidos a los utilizados en una empresa o un país. Introducir conceptos como gasto, inversión, planificación financiera, etc. desde el prisma de la gestión económica familiar entendimos que facilitaría la aproximación de los alumnos a temas más complejos, aunque similares, relacionados con la gestión empresarial o la gestión pública.
Con este proyecto pretendemos ofrecerle un conjunto de útiles consejos y la suficiente información como para resolver cuantas dudas puedan surgir y orientarles en la consecución de tan difícil objetivo.
¿Qué retos queremos resolver?:
a)     Enseñar las bases de una formación económica y financiera de forma rigurosa, cercana y entretenida.
b)     Vincular la enseñanza de la economía a la formación de actitudes y valores éticos como la solidaridad o el consumo responsable.
c)      Concienciar de la trascendencia de los aspectos económicos en la vida cotidiana.
d)     Fomentar el espíritu emprendedor, el debate y la toma de decisiones.
CONTEXTO
El proyecto va dirigido a los alumnos de 3º de la ESO que están en una edad comprendida entre los 14, 15 y 16 años. La materia que está implicada es Geografía e Historia.
El colegio Institución Profesional Salesiana (Salesianos Carabanchel) es un centro educativo privado-concertado, situado en Ronda de Don Bosco 3, Madrid, en el distrito de la Carabanchel Alto, al sur del casco antiguo de la ciudad de Madrid.
El distrito de Carabanchel es uno de los 21 que componen la ciudad de Madrid. Su población es de aproximadamente 230.000 habitantes y está organizado administrativamente en los barrios de Comillas, Opañel, San Isidro, Vista Alegre, Puerta Bonita, Buenavista y Abrantes. Carabanchel es uno de los distritos más conocido y más castizo de la ciudad, ya que las fiestas de San Isidro, las más importantes de Madrid, se celebran en la Pradera de San Isidro.
El distrito de Carabanchel presenta una tendencia demográfica regresiva desde mediados de los años ochenta hasta la mitad de los noventa. Sin embargo, en los últimos años se produce una recuperación de la población. En el caso concreto del distrito de Carabanchel, el crecimiento demográfico es del 12,9% en el período 1996-2006, ligeramente superior al del municipio de Madrid (11,8%).
El porcentaje de población inmigrante del municipio ha pasado de 1,4%, sobre el total, en 1996 al 26,9% en 2006.
El perfil de las familias que eligen el Colegio IPS para la educación de sus hijos responde al perfil de una clase muy dispar: inmigrantes, clase obrera y clase media que vive en el PAU de Carabanchel en un ambiente popular.
COMPETENCIAS CLAVE Y  ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DEL CURRICULUM

Sociales y cívicas: conocer a los agentes que intervienen en la economía y su relación; entenderlos cambios que están produciéndose en las relaciones económicas.

Sentido de iniciativa y espíritu de emprendedor: reconocer desequilibrios económicos en la distribución de recursos; sugerir políticas y actuaciones que contribuyan al desarrollo sostenible.

Comunicación Lingüísticas: saber analizar mensajes en distintos soportes resaltando el mensaje audiovisual; escuchar opiniones distintas de la propia con sensibilidad y espíritu crítico, respetando las normas que rigen el diálogo y la intervención en grupo.

Matemáticas y ciencias básicas en ciencias y tecnología: analizar y comprender la información numérica de tablas, gráficos y diagramas; realizar cálculos matemáticos para comprender fenómenos económicos y sociales.

Aprender a aprender: desarrollar el gusto por el aprendizaje continuo y la actualización permanente con una nueva materia y con soporte audiovisual.

CRONOGRAMA
            El trabajo tendrá una duración de dos semanas, divididas en seis sesiones de 55 minutos cada una.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL
Principalmente un buen plan de empresa habrá de recoger:
·       La descripción del negocio que pretendemos crear.
·       Un profundo y serio estudio acerca de la viabilidad real de la idea, viabilidad que ha de ser tanto técnica como económica y financiera.
·       Los objetivos que se persiguen con la creación de la empresa, y una detallada descripción de las estrategias que se habrán de seguir para la consecución de tales objetivos.
·       Y por último, pero no menos importante, ha de ser convincente, no sólo para su propio artífice, sino también para todas aquellas personas que tengan acceso al Proyecto, puesto que de ello puede depender el conseguir o no suficientes recursos financieros que nos permitan poner en marcha nuestra iniciativa.
SECUENCIA DE  ACTIVIDADES

 Sesiones 
 Contenidos
 Actividades en clase
 Actividades en casa
 1
Presentación y división de los grupos.
Repartirse responsabilidades y pensar en la idea empresarial.
 Visualizar el vídeo y contestar a las preguntas del mismo de la actividad 3.1 y 3.2
 2
a)      Descripción de la idea empresarial.
b)      Descripción del producto o servicio.
Creación del blog en Blogger.
Añadir la descripción de la idea y del producto o  servicio que van a crear.
Investigar en la red ideas similares
Y las necesidades reales que habrá de cubrir uno u otro. 
 3
c)      Estudio de mercado.
d)      Plan de marketing.
e)      Descripción técnica de la empresa.
f)       Plan de compras.
Puesta en común de la investigación en casa y debatir a quién va dirigido la idea empresarial. Plasmarlo en el blog.
Se reparten los contenidos propuestos  y elaboran con la ayuda de internet y del profesor,  el plan de marketing (incidir en la importancia de las redes sociales, Facebook, twitter, youtube…) descripción técnica y el plan de compras.
Cada responsable añade al blog su parte de la investigación.
 4
g)      Organización y recursos humanos.
h)      Forma jurídica de la empresa.
i)       Estudio económico-financiero.
Aprobación del grupo de la parte nueva que se ha añadido al blog.
Se reparten los contenidos propuestos  y elaboran con la ayuda de internet y del profesor,  la organización, la forma jurídica y el estudio económico
Cada responsable añade al blog su parte de la investigación.
 5
Configuración del proyecto.
Aprobación del grupo de la parte nueva que se ha añadido al blog.
Preparación de la presentación
Configurar el blog. Generar un vídeo integrado en el blog para explicar el proyecto.

 6
 Presentación del proyecto
 10 minutos por cada grupo.


MÉTODO DE EVALUACIÓN
La evaluación va a estar integrada en el quehacer diario en el aula. Su función será mejorar el aprendizaje de los alumnos/as. El proyecto va a tener un peso del 30% de la nota final de la segunda evaluación. Que se sacará de la Rúbrica que añado a continuación.

RÚBRICA DEL PROYECTO EMPRESA
4
3
2
1
Seguimiento del Tema
Se mantiene en el tema todo (100%) el tiempo.
Se mantiene en el tema la mayor parte (99-90%) del tiempo.
Se mantiene en el tema algunas veces (89%-75%).
Fue difícil decir cuál fue el tema.
Contenido
Demuestra un completo entendimiento del tema.
Demuestra un buen entendimiento del tema.
Demuestra un buen entendimiento de partes del tema.
No parece entender muy bien el tema.
Límite-Tiempo
La duración de la presentación es de 5-6 minutos.
La duración de la presentación es de 4 minutos.
La duración de la presentacón es de 3 minutos.
La duración de la presentación es de menos de 3 minutos o más de 6.
Vocabulario
Usa vocabulario apropiado para la audiencia. Aumenta el vocabulario de la audiencia definiendo las palabras que podrían ser nuevas para ésta.
Usa vocabulario apropiado para la audiencia. Incluye 1-2 palabras que podrían ser nuevas para la mayor parte de la audiencia, pero no las define.
Usa vocabulario apropiado para la audiencia. No incluye vocabulario que podría ser nuevo para la audiencia.
Usa varias (5 o más) palabras o frases que no son entendidas por la audiencia.
Trabajo Cooperativo
Los compañeros demuestran respeto por las ideas de cada uno, dividen el trabajo de forma justa, muestran un compromiso por la calidad del trabajo y se apoyan unos a otros.
Los compañeros muestran respeto por las ideas de cada uno y dividen el trabajo de forma justa. Hay compromiso por parte de algunos de los miembros hacia un trabajo de calidad y se apoyan unos a otros.
Los compañeros muestran respeto por las ideas de cada uno y dividen el trabajo de forma justa. Hay poca evidencia de comprimiso hacia la calidad del trabajo en grupo.
Los compañeros discuten o no respetan las ideas de cada uno y su aportación. La crítica no es constructiva y no se ofrece apoyo. El trabajo es hecho por una ó dos personas.
Presentación
El sitio en la red tiene un atractivo excepcional y una presentación útil. Es fácil localizar todos los elementos importantes. El espacio en blanco, los elementos gráficos y/o el centrado son usados con efectividad para organizar el material.
Las páginas tienen un atractivo y una presentación útil. Todos los elementos importantes son fáciles de localizar.
Las páginas tienen una presentación útil, pero pueden parecer estar llenas de información o ser aburridas. La mayoría de los elementos son fáciles de localizar.
Las páginas se ven llenas de información o son confusas. Es a menudo difícil localizar elementos importantes.

RECURSOS
·       Guión explicativo de los nueve puntos básicos que debe tener cada proyecto.
·       http://www.emprendedores.es/crear-una-empresa/las-mejores-apps-para-emprender
·       Vídeo con conceptos básicos de economía: www.educanon.com/delivery/161931/319030
·       https://www.blogger.com/
·       https://soundcloud.com/
·       https://es-es.facebook.com/

HERRAMIENTAS TIC

·       Carro de 25 portátiles con acceso a internet.
·       Aula de informática para dos sesiones.
·       Proyector con audio y sonido.

AGRUPAMIENTO Y ORGANIZACIÓN


Se desarrollará en la sala multiusos que tenemos en el colegio para que los grupos no se molesten los unos con los otros  y en la sala de informática una sesión a la semana. Los 25 alumnos de la clase, se dividirá en cinco grupos de cinco componentes cada uno.  Los grupos se han dividido de forma heterogénea  con el objetivo de sacar el mayor rendimiento de cada uno y que se puedan repartir de forma eficaz las diferentes responsabilidades dentro del proyecto (coordinador, investigadores, diseñador e intendente).

miércoles, 11 de noviembre de 2015

DISEÑO DE UN PROYECTO FIIPPED CLASSROOM: HERRAMIENTAS Y RECURSOS

Día 1
Ha sido muy complicado la realización de esta última actividad, porque no he estado acostumbrado a trabajar con las apps propuestas y le he dedicado más tiempo del que disponía, ya que he cometido errores en la realización del vídeo. Como en las actividades anteriores, leí la teoría que proponía la actividad y comencé a realizar el vídeo. Me costó más de lo que pensaba ya que no pude hacerlo con el power point por no poder disponer de este programa, así que tuve que practicar con showme y una vez que lo había hecho, leí en el foro que no se podía hacer con esta app. Al final lo tuve que hacer en la app Doceri.

Día 2
Comencé con el enriquecimiento del vídeo pensando que era muy complicado, pero tuve la grata sorpresa, de que me pareció relativamente fácil, ya que la app educanon es muy intuitiva. En el mimo día describí el artefacto TIC basado en la creación de un Free Tour interactivo a través de un blog, usando la app blogger.

 Día 3
Me he equivocado dos veces en la realización de la rúbrica  y he tenido que hacerlo de nuevo, ya que estaba metido al completo con la idea del proyecto y no me di cuenta que la rúbrica tenía que evaluar el artefacto TIC. Lo bueno, es que me sirvió para hacer la rúbrica del proyecto.

 Día 4 y 5
Realización del proyecto: He seguido al pie de la letra las partes propuestas en la actividad y estoy muy contento del resultado porque lo voy a aplicar en la clase de 3º de la ESO, es decir, siento que el tiempo que he dedicado a su elaboración, ha valido la pena. De esta forma, los alumnos van a tener claro el objetivo del proyecto y va a estar cada sesión organizada.
Día 6
Al evaluar los tres proyectos de mis compañeros, me he dado cuenta de que no soy el único que le ha dedicado tiempo y esfuerzo a este curso, ya que los tres estaban muy bien planteados y se notaba el trabajo que cada uno de ellos ha empleado en su realización. Espero que todos apliquemos en nuestras clases lo que hemos aprendido, porque es la mejor manera de avanzar en la educación.